To access the content in English, click here
Leve a programação e a inteligência artificial para a sala de aula com o
LEGO® Education Ciência da Computação e IA - [45521]. Desenvolvido para estudantes do
3º ao 5º ano, o conjunto transforma conceitos de ciência da computação em atividades práticas de
construção, programação e experimentação.
O kit conta com 321 peças LEGO®, motor duplo e sensor de cor, permitindo criar modelos interativos
e explorar diferentes soluções. Com o aplicativo LEGO® Education Coding Canvas, os alunos
programam suas construções utilizando blocos visuais, enquanto desenvolvem criatividade, raciocínio lógico,
pensamento computacional e trabalho em equipe.
Para auxiliar os professores, a solução oferece
30 aulas distribuídas em 6 unidades de aprendizagem, além de materiais de apoio para planejamento,
apresentação e avaliação das atividades. O conjunto foi pensado para utilização colaborativa por
até quatro alunos por grupo.
Conheça o LEGO® Education Ciência da Computação e IA
Aprenda construindo, programando e explorando
Aprendizagem prática
Construção de modelos com peças LEGO® e componentes eletrônicos.
Programação visual
Atividades com blocos de programação no Coding Canvas.
Inteligência artificial
Exploração de padrões, classificação de dados e recursos de IA.
Trabalho em equipe
Atividades colaborativas para grupos de até quatro alunos.
O que acompanha o kit?
Um conjunto completo para explorar ciência da computação por meio de construções e projetos interativos.
ITENS INCLUSOS- 321Peças LEGO®
- 1Motor duplo
- 1Sensor de cor
- 1Placa de conexão
- 1Cabo USB de carregamento
- 1Caixa organizadora empilhável
O kit também conta com instruções de montagem e recursos digitais de aprendizagem, acessados separadamente.
Programe com o Coding Canvas
Dê vida aos modelos LEGO® com comandos visuais e descubra como funcionam eventos, laços de repetição, condicionais e variáveis.
O LEGO® Education Coding Canvas permite criar e testar programações em blocos, além de explorar recursos de inteligência artificial. Um dispositivo compatível pode atender até quatro alunos nas atividades digitais.
Os projetos ficam salvos localmente no dispositivo, sem necessidade de login dos estudantes.
30 aulas para apoiar o professor
São 30 aulas organizadas em 6 unidades, com apresentações, orientações e propostas de atividades que evoluem gradualmente em complexidade.
Os conteúdos abrangem fundamentos da computação, eventos, repetições, condicionais, variáveis e inteligência artificial e dados.
O Portal do Professor oferece materiais para preparar, conduzir e avaliar as experiências em sala de aula.
ACESSAR RECURSOS PARA PROFESSORESCiência da computação e IA na sua escola
Quer utilizar o LEGO® Education Ciência da Computação e IA em sua escola? Nossa equipe pode ajudar no planejamento da aquisição de kits para turmas e esclarecer dúvidas sobre a aplicação do conjunto nas atividades educacionais.
Para compras em quantidade e informações sobre a solução, entre em contato com nossa equipe.
Construções que ganham vida com a programação
Veja como a programação transforma movimentos em ações: neste projeto, os movimentos de uma pessoa são reconhecidos e reproduzidos por um modelo LEGO®, mostrando uma aplicação prática de inteligência artificial e programação.
Colaboração e aprendizagem na prática
Ao construir e programar juntos, os alunos investigam desafios reais, testam ideias e aprimoram suas soluções. Cada atividade abre espaço para experimentar, conversar e aprender com os colegas.
Explore os recursos oficiais da LEGO® Education
Além das peças e componentes físicos, a linha Ciência da Computação e IA oferece ferramentas digitais para programar, preparar aulas e aprofundar a aprendizagem.
Portal do Professor
Acesse as aulas, apresentações e materiais de apoio para conduzir as atividades.
Ver recursos para professoresAplicativo Coding Canvas
Encontre o acesso à programação no navegador e a opção para iOS.
Acessar o Coding CanvasCiência da Computação e IA
Conheça a proposta educacional, os recursos de IA e as possibilidades de aprendizagem.
Conhecer a soluçãoPerguntas frequentes
Para qual faixa escolar o kit é indicado?
O LEGO® Education Ciência da Computação e IA 45521 foi desenvolvido para estudantes do 3º ao 5º ano do ensino fundamental, em atividades adequadas a essa etapa de aprendizagem.
Quantos alunos podem utilizar um kit?
O conjunto foi pensado para atividades em pequenos grupos de até quatro alunos, incentivando a colaboração, a discussão de ideias e a resolução conjunta de desafios.
É necessário conhecer programação para começar?
Não. A sequência de aulas inicia com conceitos básicos e avança gradualmente. O Coding Canvas utiliza programação em blocos para facilitar a criação e o teste de comandos.
É preciso um computador para cada aluno?
Não. Nas atividades que usam programação digital, um dispositivo compatível pode atender um grupo de até quatro alunos. Algumas atividades também são propostas sem o uso de telas.
O Coding Canvas precisa de internet?
É necessário ter conexão para a instalação inicial da versão web, atualizações e mudanças de idioma. Depois de instalado para uso offline em um dispositivo compatível, o Coding Canvas pode ser utilizado sem internet. O Portal do Professor requer conexão para acesso aos materiais.
Como a inteligência artificial é utilizada?
As atividades permitem explorar conceitos como reconhecimento de padrões e classificação de dados. O processamento das imagens usadas pelos recursos de IA ocorre localmente no dispositivo, sem coleta ou armazenamento dessas imagens pela LEGO Education ou terceiros.
O kit já inclui atividades para o professor?
Sim. A solução conta com 30 aulas em seis unidades de aprendizagem, além de apresentações e orientações disponíveis por meio dos recursos pedagógicos da LEGO Education.
Para fazer comentários é necessário estar logado. Efetuar login.
Você ainda nao é cadastrado? Cadastre-se agora!
